檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="劉代洋"
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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本研究目的旨在探討博弈產業之人力資源管理實務,藉由澳門博彩經驗,深入分析博彩教育機構實行現況與博彩事業人力資源管理,並探討兩者之間的合作關係以及現今博弈產業在人才培訓與管理上所面臨之相關問題。 …
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企業社會責任近年來受全球產官學界的重視,其主要源由係CSR追求企業及關係人的共同價值(Shared Value)及共同利益。同時,長期CSR運作所形成的影響力對全球治理、全球公民社會及全人類福祉有所…
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一個好的制度可以讓結果完全的不同,時至今日,國際經濟的情勢每隔數年就有一場全球性的金融風暴,從2000年的dot com泡沫化到2008的次貸危機,一次又一次考驗著各國在轉型上的反應,能夠快速反應做…
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目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
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In today’s era of smartphones, thousands of mobile games are freely available on app stores. With v…
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本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…
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近年來,全球博弈產業漸漸崛起,亞洲許多國家也日益開放賭場來提升該國的觀光產業及經濟發展。而國內博弈的發展一直以來備受討論,繼2009年澎湖縣博弈公投未通過後,今年(2012年)7月7日馬祖也舉行了博…
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本篇論文使用財務/非財務指標來研究動態的經營績效。效率評等應該被視為達成較好經營績效暨較佳市場位置的一種關鍵要素。本論文藉由資料包絡分析法(DEA)整合財務/非財務指標的績效模型來衡量賭場之效率評等…